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«Roblox es peor que el GTA»: la advertencia de una experta
Eliana Bracciaforte advirtió sobre los riesgos de los videojuegos infantiles: "Roblox puede ser más nocivo que el GTA" La referente tecnológica, cofundadora de Workana y creadora de la plataforma evaluadora Game Compass, Eliana Bracciaforte, encendió las alarmas sobre el impacto psicológico y conductual que provocan ciertos videojuegos en las infancias, haciendo foco especial en el fenómeno de Roblox. La especialista explicó que la evaluación moderna de los videojuegos ya no pasa únicamente por medir contenidos gráficos explícitos o violencia visual, sino por el diseño de sus sistemas de retención y monetización: "Muchos padres creen que porque un juego tiene gráficos caricaturescos es inofensivo, pero la realidad es que muchas desarrolladoras contrataron a diseñadores de máquinas tragamonedas de casinos para aplicar esas mismas dinámicas en juegos para niños. En nuestra plataforma calificamos la salud de los títulos y advertimos que Roblox puede resultar mucho más nocivo que un juego para adultos como el GTA", remarcó. En esa línea, Bracciaforte detalló los peligros concretos a los que se exponen los más chicos dentro de ese ecosistema virtual: "Roblox presenta dos amenazas críticas. Por un lado, la interacción en servidores en línea abiertos donde pueden operar depredadores infantiles; por el otro, dinámicas de juego infinito diseñadas para empujar a la compra compulsiva de Robux mediante la presión social entre pares y el sistema de cajas sorpresa. En nenes que todavía no terminaron de desarrollar el lóbulo frontal, estos estímulos provocan descargas artificiales de dopamina que actúan como la antesala directa para futuras adicciones a las apuestas digitales en la adolescencia", sentenció, recomendando a las familias supervisar los modos de juego y priorizar consolas con títulos cooperativos y creativos como Minecraft o el catálogo familiar de Nintendo Switch. sdn.digital / serviciodenoticias.net
Eliana Bracciaforte advirtió sobre los riesgos de los videojuegos infantiles: "Roblox puede ser más nocivo que el GTA" La referente tecnológica, cofundadora de Workana y creadora de la plataforma evaluadora Game Compass, Eliana Bracciaforte, encendió las alarmas sobre el impacto psicológico y conductual que provocan ciertos videojuegos en las infancias, haciendo foco especial en el fenómeno de Roblox. La especialista explicó que la evaluación moderna de los videojuegos ya no pasa únicamente por medir contenidos gráficos explícitos o violencia visual, sino por el diseño de sus sistemas de retención y monetización: "Muchos padres creen que porque un juego tiene gráficos caricaturescos es inofensivo, pero la realidad es que muchas desarrolladoras contrataron a diseñadores de máquinas tragamonedas de casinos para aplicar esas mismas dinámicas en juegos para niños. En nuestra plataforma calificamos la salud de los títulos y advertimos que Roblox puede resultar mucho más nocivo que un juego para adultos como el GTA", remarcó. En esa línea, Bracciaforte detalló los peligros concretos a los que se exponen los más chicos dentro de ese ecosistema virtual: "Roblox presenta dos amenazas críticas. Por un lado, la interacción en servidores en línea abiertos donde pueden operar depredadores infantiles; por el otro, dinámicas de juego infinito diseñadas para empujar a la compra compulsiva de Robux mediante la presión social entre pares y el sistema de cajas sorpresa. En nenes que todavía no terminaron de desarrollar el lóbulo frontal, estos estímulos provocan descargas artificiales de dopamina que actúan como la antesala directa para futuras adicciones a las apuestas digitales en la adolescencia", sentenció, recomendando a las familias supervisar los modos de juego y priorizar consolas con títulos cooperativos y creativos como Minecraft o el catálogo familiar de Nintendo Switch. sdn.digital / serviciodenoticias.net





