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Tecnología

«Yandó, el legado perdido»: el videojuego que rescata la fauna autóctona de San Luis

Creadores de la UNSL detallaron las características de «Yandó, el legado perdido», un videojuego gratuito y de bajo requerimiento técnico que busca concientizar sobre la fauna autóctona de San Luis. El título combina aventura, plataformas y fichas científicas reales, y ya permite probar un adelanto en el catálogo digital de la EVA 2026.

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Con el objetivo de acercar el conocimiento sobre la biodiversidad local a las nuevas generaciones a través de herramientas lúdicas, un equipo de la Universidad Nacional de San Luis (UNSL) desarrolló «Yandó, el legado perdido». Se trata de un videojuego gratuito concebido íntegramente en la provincia, cuyo lanzamiento en plataformas como Steam está previsto para las próximas semanas.
Para conocer los detalles del proceso creativo, la adaptación tecnológica y el impacto educativo de la propuesta, Cristian Fernández (director del proyecto, programador y animador) y Héctor Rojo (productor y desarrollador 3D) visitaron el programa En Son de Paz.

Una propuesta educativa y de acceso libre

El título propone una aventura protagonizada por Yandó (acompañado por otros personajes y guías de la fauna autóctona como vizcachas, maras y el cardenal amarillo en peligro de extinción) con el propósito de reincidir en el valor de la conservación ambiental. Durante el desarrollo, los usuarios pueden interactuar con especies locales y acceder a fichas técnicas con fotografías reales aportadas por biólogos de la universidad.
“La idea siempre era esto: lo que está en tu provincia lo vas a poder conocer a través del juego, y las tarjetas con las fotos reales de los animales de la provincia de San Luis es lo educativo al extremo», explicó Fernández.

Optimización técnica y accesibilidad para todos los hogares

Uno de los principales logros del equipo de desarrollo fue optimizar el rendimiento del software para garantizar que pueda ejecutarse sin inconvenientes en computadoras hogareñas de prestaciones modestas, computadoras de escritorio tradicionales e incluso con proyecciones de adaptación para dispositivos móviles y tablets.
“Lo hemos optimizado para que pueda correrse, jugarse en PCs de no mucha potencia. No necesitas una computadora de última generación. Lo comprobamos cuando fuimos a Buenos Aires y lo corrimos en una notebook con placa de video integrada», detalló Rojo.
Asimismo, los creadores confirmaron que el videojuego será 100% gratuito, al igual que la versión de demostración de cuatro niveles que ya se encuentra disponible para pruebas dentro del catálogo oficial de la exposición EVA 2026.

Proyección regional y el respaldo de la comunidad

Tras su exitosa presentación en eventos nacionales de la industria del videojuego como EVA y Comicon, el proyecto generó gran expectativa en la comunidad educativa y en el público gamer. Desde la UNSL adelantaron que los avances, teasers y materiales informativos continuarán difundiéndose a través del canal web oficial de la institución (UNSL TV).
https://www.youtube.com/watch?v=RPTP84vuIMw

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