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EL VIDEOJUEGO PUNTANO QUE RESCATA LA FAUNA LOCAL | CRISTIAN FERNÁNDEZ Y HÉCTOR ROJO #ESDP

"Yandó: El legado perdido": el videojuego puntano que rescata la fauna autóctona a través de la aventur Desarrollado en el ámbito de la Universidad Nacional de San Luis, este título educativo y de acceso completamente gratuito busca concientizar a chicos y grandes sobre las especies nativas de la región.
Un ñandú que asume el cuidado de su entorno, una vizcacha compinche que aporta consejos en el camino y un recorrido por escenarios inspirados en las Sierras de las Quijadas. Esa es la propuesta central de "Yandó: El legado perdido", un videojuego gestado desde la Universidad Nacional de San Luis (UNSL) que combina aventura en plataformas con educación ambiental.
En una charla exclusiva con los realizadores, el director del proyecto, programador y animador Cristian Fernández, junto al productor y modelador 3D Héctor Rojo, detallaron las claves de una producción pensada para conectar a las nuevas generaciones con su patrimonio natural. Aprender jugando: fichas reales y respaldo científico
A lo largo de la travesía, los jugadores no solo deben sortear obstáculos y rescatar animales, sino que también acceden a un apartado de coleccionables. Allí se despliegan fichas educativas con datos biográficos y fotografías reales de las especies provinciales.
El catálogo de animales incluye maras, cóndores, pumas, venados, guanacos y especies clave para la conservación como el cardenal amarillo, un ave en peligro de extinción que encuentra en San Luis uno de sus refugios más importantes del mundo. Para garantizar la rigurosidad del contenido, el equipo contó con el asesoramiento de biólogos de la propia universidad. Gratuito y accesible para todas las computadoras
Uno de los pilares del proyecto es su alcance social: no busca rentabilidad económica y será de descarga 100% gratuita, con intenciones de llegar a plataformas como Steam y a dispositivos móviles a futuro.
Además, los desarrolladores hicieron hincapié en la optimización técnica. El juego fue diseñado para ejecutarse sin problemas en computadoras estándar o de oficina con gráficos integrados, asegurando que cualquier familia o escuela pueda disfrutarlo sin necesidad de contar con hardware especializado. Próximos pasos y cómo probarlo
Tras una recepción muy positiva en encuentros como la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) y la Comic-Con, el equipo trabaja en los detalles finales de una versión completa que superará los 13 niveles. Actualmente, el proyecto cuenta con un demo de cuatro niveles disponible a través del catálogo de la EVA, mientras que los avances y contenidos audiovisuales pueden seguirse desde el canal oficial UNSL TV.

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"Yandó: El legado perdido": el videojuego puntano que rescata la fauna autóctona a través de la aventur Desarrollado en el ámbito de la Universidad Nacional de San Luis, este título educativo y de acceso completamente gratuito busca concientizar a chicos y grandes sobre las especies nativas de la región.
Un ñandú que asume el cuidado de su entorno, una vizcacha compinche que aporta consejos en el camino y un recorrido por escenarios inspirados en las Sierras de las Quijadas. Esa es la propuesta central de "Yandó: El legado perdido", un videojuego gestado desde la Universidad Nacional de San Luis (UNSL) que combina aventura en plataformas con educación ambiental.
En una charla exclusiva con los realizadores, el director del proyecto, programador y animador Cristian Fernández, junto al productor y modelador 3D Héctor Rojo, detallaron las claves de una producción pensada para conectar a las nuevas generaciones con su patrimonio natural. Aprender jugando: fichas reales y respaldo científico
A lo largo de la travesía, los jugadores no solo deben sortear obstáculos y rescatar animales, sino que también acceden a un apartado de coleccionables. Allí se despliegan fichas educativas con datos biográficos y fotografías reales de las especies provinciales.
El catálogo de animales incluye maras, cóndores, pumas, venados, guanacos y especies clave para la conservación como el cardenal amarillo, un ave en peligro de extinción que encuentra en San Luis uno de sus refugios más importantes del mundo. Para garantizar la rigurosidad del contenido, el equipo contó con el asesoramiento de biólogos de la propia universidad. Gratuito y accesible para todas las computadoras
Uno de los pilares del proyecto es su alcance social: no busca rentabilidad económica y será de descarga 100% gratuita, con intenciones de llegar a plataformas como Steam y a dispositivos móviles a futuro.
Además, los desarrolladores hicieron hincapié en la optimización técnica. El juego fue diseñado para ejecutarse sin problemas en computadoras estándar o de oficina con gráficos integrados, asegurando que cualquier familia o escuela pueda disfrutarlo sin necesidad de contar con hardware especializado. Próximos pasos y cómo probarlo
Tras una recepción muy positiva en encuentros como la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) y la Comic-Con, el equipo trabaja en los detalles finales de una versión completa que superará los 13 niveles. Actualmente, el proyecto cuenta con un demo de cuatro niveles disponible a través del catálogo de la EVA, mientras que los avances y contenidos audiovisuales pueden seguirse desde el canal oficial UNSL TV.

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